Борьба с просадками в Сумеру
Это было просто смешно: при быстрой смене героев частота кадров обваливалась со 120 до 55 fps, что превращало игру в слайд-шоу. Я попробовал снизить качество текстур до среднего; FPS восстановился, но дальние пейзажи стали мыльными, и я почувствовал, что просто трачу время впустую. Тогда я зашел в GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, выставил резкость на 55 и изменил разрешение рендеринга на 90%. GamePP показал, что потребление VRAM снизилось до 5.8-6.4 GB, а RTSS зафиксировал время генерации кадра на уровне 8-12 мс при температуре 62-68℃ по AIDA64.