Решение проблем с текстурами
Использовать low-profile карту для огромных карт Valhalla — это была пытка; задержки VRAM в 20-35ms приводили к ужасному «поппингу» зданий. Я пытался увеличить файл подкачки Windows до 48 ГБ, но это лишь усилило фризы, что меня просто добило. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, выставив приоритет VRAM I/O на «Real-time» и закрыв все плагины браузера. Benchmark Test показал, что время загрузки текстур сократилось с 5с до 1.8с, а температура по GamePP держалась в пределах 65-72℃, вернув четкость картинки.