Решение проблем с текстурами
В Black Myth: Wukong при повороте камеры в лесах текстуры мгновенно размывались, полностью убивая погружение. Я пробовал включить режим «Максимальная производительность» в драйвере, но скорость выросла всего на 1%, а статтеры остались. Решением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я перераспределил приоритеты чтения/записи и залочил глубину очереди на 2048. Согласно данным GamePP, время загрузки сцен упало с 14с до 9с, а AIDA64 подтвердила температуру в пределах 50-58 ℃. Наконец-то четкая картинка!