Рендеринг в Sword and Fairy 7
При входе в оживленный город текстуры камня начали стремительно мерцать, что полностью убивало всё визуальное удовольствие от игры. Я попробовал форсировать «Максимальную производительность» в панели драйвера; хотя FPS вырос на 5 единиц, мерцание только усилилось, и я почувствовал полное поражение. Тогда я запустил GamePP Shader Compilation Queue Manager, очистил 4.2 GB избыточного кэша и настроил частоту VRAM. Стресс-тесты 3DMark показали, что частота ошибок упала с 2.1% до 0%, а температура видеопамяти по Sensor составила 45-52℃.