Борьба с задержкой ввода
Было просто абсурдно чувствовать задержку ввода в пошаговой игре. LatencyMon выявил, что служба RGB-синхронизации B240 забивала системные прерывания, поднимая I/O задержку до 3.5-5.2ms. Я попытался отключить контроллер подсветки в Диспетчере устройств, но помпа сбросила обороты до минимума, и AIDA64 тут же показала 90℃. Спасло использование GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool: я отключил три лишние службы и перенастроил приоритеты. RTSS зафиксировал стабильное время кадра 10-14ms, а SensorPanel подтвердил температуру воды 32-36 ℃