Решение проблем с текстурами в игре
При исследовании открытого мира в Human Host текстуры дальних зданий часто отображались как размытые цветовые блоки, вызывая визуальное раздражение. Я попробовал увеличить виртуальную память, но время загрузки только выросло, подтверждая, что проблема в пропускной способности. Затем я использовал GamePP Memory Controller Load Monitor, чтобы выявить узкое место на уровне 85% использования и отрегулировать тайминги памяти. По данным AIDA64, использование пропускной способности выросло до 92%, а RTSS подтвердил улучшение скорости загрузки текстур. Артефакты исчезли, и я смог проверить стабильность системы в реальных условиях.