Оптимизация виртуальной памяти
Во время интенсивных перестрелок экран внезапно пропускал кадр; эти статтеры из-за нехватки памяти просто сводили меня с ума. Я пытался отключить все визуальные эффекты Windows, но потребление памяти упало всего на 200 МБ, что оказалось бесполезным и поверхностным решением. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, установив игре наивысший приоритет и зафиксировав файл подкачки на конкретном разделе NVMe. RTSS показал схождение времени кадра к 7-12 мс, а AIDA64 подтвердила температуру памяти 38-44℃.