Устранение визуальных дефектов рендеринга
В неоновых ночных локациях Path Tracing вызывал цветовые артефакты и разрывы экрана. Я попробовал снизить качество RT до High, но потерял визуальное качество. С помощью GamePP Shader Compilation Queue Manager я очистил 5.5 ГБ кэша и обновил драйвер. RTSS показал стабилизацию времени кадра на уровне 12-15 мс.