Очистка кэша шейдеров
Я чувствовал себя оскорбленным, когда топовая RTX 5080 начала выдавать мерцание текстур и фризы по 200 мс в джунглях. Я пробовал включить Low Latency Mode в драйвере; отзывчивость чуть выросла, но частота мерцания только увеличилась. Тогда я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы стереть 12 ГБ старого кэша и принудительно пересобрать его. Тесты 3DMark подтвердили стабильность FPS, HWInfo зафиксировал температуру GPU 62-68℃, а AIDA64 показал использование VRAM 12.4-14.1 ГБ при напряжении 1.05V