Оптимизация фреймтайма в Granblue
Каждый раз, когда четыре героя одновременно использовали ульты, экран замирал на 0.2 секунды, вызывая жуткую тревогу в бою. Я пробовал снизить разрешение с 4K до 2K; средний FPS вырос на 20, но частота мгновенных фризов не изменилась, что казалось безнадежным. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы зажать первичные тайминги до 44-44-44-96 и поднял вольтаж с 1.25V до 1.30V по HWiNFO. В итоге RTSS зафиксировал подавление скачков фреймтайма до 16-22 мс, а температура по AIDA64 осталась в норме 52-58℃.