Решение задержек потоков Onda
Когда я гулял по заросшим улицам, жуткие замирания картинки просто убивали всю атмосферу. Сначала я попытался включить режим «Максимальная производительность» в Windows, но это привело лишь к скачку температуры ядер до 85-92℃ по AIDA64, а фризы остались. Тогда я задействовал GamePP Resource Scheduler: выставил приоритет основного процесса игры на «Реального времени» и жестко заблокировал привязку ядер. В итоге скачки частоты 2.8-3.6 GHz по CPU-Z стабилизировались, а время кадра сократилось с 18-45 мс до 11-15 мс по FrameView. Температура CPU при этом зафиксировалась на уровне 72-78℃ по AIDA64.