Оптимизация E-Core ядер
При сражении с тысячами тиранидов игра часто замирала на 0.3 секунды, что в таком динамичном бою просто фатально. Я пробовал включить режим «Высокая производительность» в Windows, но хотя P-ядра стали работать лучше, задержки E-ядер остались критическими, и это было лишь поверхностное решение. Я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы установить приоритет потоков игры на Realtime и убил 4 лишние фоновые службы. RTSS показал снижение времени кадра до 12-18 мс, а AIDA64 зафиксировала температуру CPU 74-80℃.