Борьба с переполнением VRAM
Я был в ужасе: прогулки по Сен-Дени с 4K модами превратились в дерганое слайд-шоу, полностью убивая погружение. Сначала я попытался включить сжатие VRAM в драйвере, но это лишь сократило потребление на 1 ГБ, добавив жуткий алиасинг и мерцание. Тогда я применил GamePP Image Sampling Calibrator, снизив внутреннее разрешение рендеринга до 95% и подняв резкость DLSS до 65. В итоге RTSS зафиксировал время кадра 14-18 мс, а AIDA64 показала VRAM на уровне 15.1-15.8 ГБ при температуре 64-70℃ по HWInfo.