Решение проблем с потоками
Я был в восторге от трилогии, но заметил странные рывки при переходах между сценами. Сначала я попытался включить режим «Максимальная производительность» в электропитании Windows, но частоты выросли, а конфликты между P-ядрами и E-ядрами остались, что только сбило меня с толку. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно закрепить основные потоки игры за P-ядрами и отключить лишние службы. В итоге время кадра по RivaTuner снизилось с 18-40 мс до 12-16 мс, напряжение зафиксировалось на 1.28V по GamePP Hardware Sensor, а температура CPU составила 65-72℃.