Чистка шейдерного кэша на ONDA H610M
В ночном клубе Нити Сити свет мигал, а тени были смещены. Я снизил уровень рейтрейсинга, но качество картинки стало ужасным. Через GamePP Shader Queue Manager я удалил драйвер DDU, поставил NVIDIA 560.94 и очистил 6.8 ГБ кэша. RTSS показал, что время кадра упало с 22-35 до 13-16 мс. VRAM стабилизировался на 12.4-14.1 ГБ по GPU-Z.