Борьба с алиасингом в GOW
Во время эпичных сражений в Девяти Мирах я заметил жуткое мерцание краев при поворотах камеры, что полностью убивало погружение. Сначала я попытался сменить режим FSR с Quality на Performance; FPS вырос на 15, но изображение стало мыльным, будто покрытым маслом. Тогда я применил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв интенсивность резкости с 50 до 72 и зафиксировав разрешение. RTSS подтвердил, что интервал генерации кадров стабилизировался на 8.8-11.6 мс, а AIDA64 показала потребление VRAM в пределах 6.2-7.8 ГБ при температуре GPU 65-71℃ по HWMonitor.