Решение узких мест памяти в игре
В сцене у побережья в DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH я заметил резкие лаги при поворотах. Очистка временных файлов не помогла, и фреймтайм оставался на уровне 12.5-18.2ms по данным RTSS. Я запустил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса Real-time. По данным GamePP Hardware Sensor, загрузка контроллера памяти стабилизировалась, а интервал кадров сократился до 8.4-9.6ms. Температура памяти держалась в пределах 45-48℃, что обеспечило стабильную работу системы.