Оптимизация памяти в Киото
Прыгая по крышам Киото, я постоянно видел, как текстуры дальних зданий прогружались секундами, создавая ужасающий лаг. Я попробовал увеличить файл подкачки системы до 64 ГБ, но вместо плавности частота просадок кадров только возросла, что привело меня в бешенство. В итоге я использовал GamePP Resource Scheduler, установив приоритет доступа VRAM для игры на Realtime и отключив фоновые службы памяти. RivaTuner зафиксировал рост 1% Low FPS с 38 до 52 кадров. По данным HWiNFO температура ядра держалась в 65-72°C, а датчик GamePP Hardware Sensor показал температуру VRAM 58-63°C.