Лаги рендеринга в UE5 на RTX 5060
Исследуя UE5 демо, я столкнулся с рендер-статтерами на Gainward RTX 5060 Tempest OC, которые мешали плавности. Попытка разогнать VRAM до 2200 МГц вызвала артефакты, заставив меня искать софт-решение. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я переключил DLSS на Quality и оптимизировал потоки в GamePP Resource Scheduler. GamePP Hardware Sensor Page показал стабильную частоту 2000 МГц и температуру 60-65℃. 3DMark подтвердил рост FPS с 45 до 58.