Очистка кэша шейдеров для стабильности
В напряженном бою в SCARLET NEXUS фреймрейт падал с 60 до 48 FPS, что вызывало тревогу. Попробовал разогнать VRAM до 2500 МГц, но система стала нестабильной и выдала BSOD. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager я обнаружил застой в очереди компиляции. Удалил драйвер через DDU, установил свежий Studio-драйвер и очистил кэш. Теперь VRAM работает при 65-70°C, а FPS стабилизировался на уровне 58-62 кадров. Использование видеопамяти составляет 85-90%, и игра стала плавной.