Оптимизация кэша Great Wall
Меня дико бесило, что при перемещении по Кавернам текстуры зданий прорисовывались с опозданием, создавая эффект «мыла». Я пытался очистить временные файлы системы, чтобы освободить место, но скорость подгрузки вообще не изменилась. Решением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я перевел частоту обновления буфера записи из Auto в Forced и оптимизировал питание. После этого скачки времени кадра снизились до 11-15 мс по RivaTuner, температура SSD стабилизировалась на 48-54℃ по HWMonitor, а скорость вентилятора составила 1400-1600 RPM по Hardware Sensor.