Очистка шейдерного кэша в Overwatch 2
Когда свет и тени играли на персонажах, экран начинал странный мерцать, что полностью разрушало визуальный опыт. Я обновил драйвер, но артефакты остались, что было крайне раздражающе. Тогда я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы вручную очистить кэш шейдеров объёмом 3.2GB и пересобрать их. Также я поднял приоритет процесса в GamePP Resource Scheduler. После медленной первой загрузки система стабилизировалась: GPU держался на 60-65℃, вентиляторы крутились на 1400-1600 RPM (GamePP). 3DMark подтвердил нормальную работу рендер-пайплайна, а GamePP Frame Time Analysis показал отсутствие микрофризов.