Заикание в Minecraft RTX: решение
После включения шейдеров в Minecraft RTX я заметил, что VRAM достиг 14.5GB, что снизило FPS с 120 до 60 (по данным 3DMark). Сначала я попытался увеличить виртуальную память, но это лишь увеличило время загрузки. Затем я открыл GamePP Hardware Sensor и увидел, что качество теней в пресете слишком высокое. Я переключил качество теней с Highest на High и сократил расстояние теней на 20%. После настройки использование VRAM снизилось до 12.0GB (3DMark), а время генерации кадров стабилизировалось на уровне 8-10 мс (RTSS).