Оптимизация фреймтайма в Ghostwire
Исследуя неоновый Токио, я обнаружил, что время генерации кадра внезапно прыгает с 12 мс до 48 мс, что просто недопустимо в бою. Я пробовал обновить все драйверы чипсета через Диспетчер устройств, но статтеры остались, а система начала изредка вылетать. Тогда я использовал GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool и перевел конфликтующие службы RGB-синхронизации в ручной режим. В итоге интервал кадров выровнялся до 10-15 мс по RTSS, а температура памяти составила 40-46℃ по HWiNFO.