Калибровка DLSS в Hitman 3
В Hitman 3, когда лицо ассасина появлялось крупным планом, DLSS Quality делал текстуры волос и металла размытыми. Я переключил DLSS на Balanced, что дало +6 FPS, но сделало картинку еще более мыльной. Я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, повысив резкость с 50 до 75 и установив разрешение рендера на 100%. По данным RivaTuner, эффективные пиксели рендеринга увеличились, а текстуры стали четкими. Температура GPU стабилизировалась на 56-62℃ (GamePP Hardware Sensor Page).