Оптимизация ресурсов Gigabyte RTX 5060 в Metal Gear Solid Δ
В сценах с густыми джунглями 8 ГБ видеопамяти моей Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce забивались текстурами высокого разрешения мгновенно. По GPU-Z видел, как загрузка скакала в диапазоне 96-99%, что вызывало жесткие затыки в конвейере рендеринга — при каждом повороте камеры случались микрофризы. Сначала я попытался просто сбросить качество текстур на «средние», но это было ошибкой: картинка стала мыльной, а статтеры никуда не делись, что меня дико выбесило. Тогда я залез в GamePP Resource Scheduler Panel, выставил процессу игры наивысший приоритет по памяти и принудительно «прибил» все фоновые браузеры.