Устранение эффекта 'мыла'
В сюрреалистичных офисах текстуры стен стали похожи на расплавленный воск после включения DLSS, что в 4K выглядело просто ужасно. Я попробовал переключиться в режим 'Баланс'; хотя я выиграл 10 FPS, размытость только усилилась, и я стал очень осторожен с дальнейшими правками. В итоге я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, поднял резкость до 78 и вернул разрешение на 100%. Температура GPU зафиксировалась на 60-66℃ по AIDA64, а потребление VRAM составило 12.1-14.8GB по GamePP