Калибровка DLSS для чистого изображения
Лицо Сунь Укуна в крупном плане выглядело как через фильтр. Переключение на Balanced дало +8 FPS, но картинка стала еще мягче. В GamePP DLSS/FSR Calibration я поднял резкость с 50 до 75 и выставил разрешение рендера 100%. RivaTuner подтвердил улучшение пикселей, а GPU-Z показал стабильные 56-62°C, вернув текстурам четкость.