Hitman 3: Curățare shader cache
În zonele neon, Path Tracing a provocat defecțiuni cromatice. Am scăzut Ray Tracing-ul, dar calitatea a suferit. Am folosit DDU și GamePP Shader Queue Manager pentru a șterge cache-ul de 6.8GB și a instala driverul 560.94. RTSS a confirmat frame time de 13-16ms, iar GPU-Z a arătat 12.4-14.1GB VRAM.