Eliminarea conflictului de drivere
Eram frustrat când texturile clădirilor din depărtare apăreau ca blocuri pixelate, distrugând imersiunea în Sengoku. Am încercat inițial să dezactivez dispozitivul de iluminat în Device Manager, dar am pierdut efectele estetice, o soluție compromisă. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a seta serviciul de sincronizare pe start manual și a dezactiva procesele de fundal inutile. Monitorizarea cu RivaTuner a confirmat că intervalul de generare a cadrelor s-a redus de la 15-45ms la un stabil 8-12ms. Latența memoriei, inițial între 95-108ns, s-a normalizat. Sistemul funcționează acum perfect, cu iluminatul ARGB activ și fără lag.