Optimizare Fire pentru Gori Carnage
La simularea scenelor mari din Gori: Cuddly Carnage, am experimentat laguri severe din cauza performanței insuficiente a unui singur nucleu pe Gainward RTX 5060. Am încercat să adaug mai multă memorie RAM, dar situația nu s-a îmbunătățit deloc, fiind o pierdere de timp. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a ajusta prioritatea firelor de procesare. După a doua optimizare a planului de alimentare, viteza de simulare s-a îmbunătățit cu 20% (GamePP Benchmark), iar temperatura CPU a rămas stabilă la 65-75°C (AIDA64), eliminând stuttering-ul complet.