Correção de Cache SLC no SSD

Caminhando pela base sinistra, vi as texturas das paredes surgindo lentamente como um quebra-cabeça, destruindo totalmente a imersão. Tentei liberar espaço manualmente via comandos TRIM, mas isso teve zero impacto no carregamento em tempo real, deixando-me frustrado. Usei então o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade de I/O do disco do jogo como 'Highest' e restringi serviços em segundo plano. O RTSS monitorou as flutuações de frame time encolhendo de 12-42ms para 8-13ms, enquanto o HWMonitor mostrou temperaturas em 45-51℃.
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-04-30 12:38:13