Otimização de Núcleos no TEKKEN 8
Em lutas intensas, disparar finalizadores causava quedas súbitas de 30ms, o que é um desastre total para jogos de luta. Minha primeira tentativa foi desativar todos os E-Cores na BIOS; os frames estabilizaram, mas meu software de gravação crashou na hora. A solução real veio com o GamePP Resource Scheduler, onde elevei a prioridade do processo para Realtime e travei a execução nos P-Cores. A diferença foi nítida: o tempo de geração de frames caiu para 7-11ms via RTSS, a temperatura manteve-se entre 65-78℃ via AIDA64 e as frequências estabilizaram em 5.2-5.5GHz via CPU-Z, chegando a 5.5GHz