Otimização de I/O Onda H610M+
Navegar pelas ruínas de Seattle era angustiante devido a micro-stutters constantes que destruíam a tensão do stealth. Tentei baixar a resolução para 1080P e, embora o FPS tenha subido 5 quadros, a frequência dos travamentos continuou a mesma, o que foi irritante. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade do processo para High e desativando serviços desnecessários. O frame time convergiu para 12-17ms via GamePP Analysis, enquanto a temperatura da CPU manteve-se entre 68-74℃ monitorada pelo AIDA64.