Ajuste de Amostragem de Imagem
Pousar em novos planetas era decepcionante, pois as paisagens pareciam mosaicos devido ao lag de carregamento. Tentei baixar a qualidade das texturas de Ultra para High; carregou 1 segundo mais rápido, mas a perda de detalhe foi inaceitável. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir o sharpening do FSR para 70 e limpei 5.2GB de cache de shader. O RivaTuner monitorou o tempo de geração de quadro convergindo de 18-35ms para 13-16ms, com VRAM a 74-81℃ no HWiNFO e clock em 2400-2600MHz via GPU-Z.