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Agendamento de Recursos de GPU

Explorando corredores escuros e sinistros, a tela congelava por 0.5 segundos do nada, o que é um pesadelo total durante ataques de monstros. No início, tentei baixar a qualidade das texturas para o médio; embora o uso de VRAM tenha caído 1GB via GPU-Z, as paredes ficaram borradas e decepcionantes. Decidi então acessar o GamePP Resource Scheduler, alterando a prioridade do processo do jogo para 'Tempo Real' e limitando a preempção de GPU do navegador em segundo plano. A utilização da largura de banda da VRAM convergiu para 84-86% no GPU-Z e a temperatura do núcleo ficou em 64-70℃ via AIDA64.
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-04-26 15:03:58