Correção de Streaming de Textura
Após horas correndo, a vegetação exuberante do México começou a piscar e borrar, destruindo a fluidez da experiência. Tentei formatar a unidade e realocar as partições, mas isso não alterou o mecanismo de cache do hardware, o que me deixou profundamente frustrado. Recorri ao GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ajustei a profundidade da fila para 2048 e ativei o flush forçado do cache de gravação. Testes de estresse no AIDA64 mostraram a latência de leitura aleatória em 72-80 ns e o HWMonitor confirmou temperaturas de 52-58 ℃.