Sincronização de Threads no TLOU
Senti uma quebra de imersão durante o stealth, onde o frame time saltava entre 7-25ms no RTSS por falhas de agendamento na DDR5 6000. Tentei encerrar apps inúteis, mas o jitter persistiu, tornando essa tentativa superficial decepcionante. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade em 'Tempo Real' e vinculei as threads de R/W de memória aos núcleos de maior frequência. O RTSS confirmou que os tempos convergiu para 7-11ms, e o AIDA64 mostrou a memória operando entre 58-64℃, tornando o sistema mais rápido.