Otimização de VRAM e Fluidez
Ao correr pelas cidades, as texturas distantes apareciam como blocos pixelados, criando um lag que quebrava totalmente a imersão. Tentei baixar a qualidade das texturas para Médio nas configurações do jogo, mas o visual ficou grosseiro e o popping continuou, deixando-me derrotado. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como 'Tempo Real' e limpei 1.1GB de cache redundante de VRAM. O monitoramento via RTSS mostrou que o frame time convergiu para 12-18ms, com temperaturas estáveis em 62-68℃ via GamePP.