Análise de Frame Time
Correndo por tempestades de areia, as linhas horizontais de tearing na tela eram gritantes e destruíam a experiência. Tentei ativar o V-Sync do jogo, mas o input lag subiu para 40ms via Latency Tool, deixando os controles pesados. Usei o GamePP Frame Time Analyzer para travar o intervalo de sincronia em 16.6ms e limitei o FPS em 60 via RTSS. O tearing sumiu completamente, a curva de frames ficou linear no FrameView e a temperatura da GPU manteve-se estável entre 58-64℃ conforme monitorado pelo AIDA64.