Gestão de Cache de Shaders
Ao caminhar por uma cidade norueguesa, os visuais fluidos começaram a travar violentamente, arruinando o ritmo do combate. Tentei reduzir os níveis de ray tracing, o que me deu 10 FPS a mais, mas o stuttering persistiu e a qualidade visual caiu drasticamente. A solução foi usar o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 4.2MB de cache redundante e atualizar os drivers. O RTSS mostrou que o frame time convergiu para 13-16ms, com a GPU estável entre 65-71℃ no AIDA64 e VRAM em 6.8-7.5GB via GPU-Z.