Sincronização em Cenas de Floresta
Durante batalhas intensas contra monstros, as linhas de tearing horizontal eram cegantes e destruíam meu timing de parry. Tentei ativar o V-Sync do jogo, mas o input lag saltou para 60ms via Nvidia Reflex, tornando os ataques lentos e me deixando ansioso. Resolvi isso usando o GamePP Frame Time Analyzer para travar o intervalo de sincronia em 16.6ms e limitei a taxa em 60 FPS via RTSS. A curva de geração de frames tornou-se uma linha plana via FrameView, com a GPU operando entre 56-62℃ no HWMonitor e ventoinhas em 1200-1400RPM.