Calibração de Nitidez DLSS
Era insuportável; em 2K, os contornos dos inimigos estavam borrados e a falta de textura em uma placa série 50 era inacreditável. Tentei mudar o DLSS para Equilibrado; o FPS subiu 12, mas o borrão piorou, o que me deixou com muita raiva. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir a nitidez de 50 para 75 e travei a escala de renderização em 100%. O RivaTuner confirmou o aumento de pixels efetivos, com o tempo de geração de frames estabilizando em 6.2-8.1ms, GPU a 62-68℃ via AIDA64 e 2400MHz no GPU-Z, batendo 8.1ms