Otimização de Shader no Fanxiang
Entrar em uma cidade nova era terrível; a tela congelava por segundos antes de recuperar. Tentei limpar as pastas temporárias do Windows, mas a velocidade não melhorou e algumas texturas sumiram, me deixando ansioso. A solução foi o GamePP Shader Compilation Queue Manager, que limpou 5.8GB de cache redundante e forçou a recompilação. O tempo de resposta do primeiro quadro caiu de 140ms para 38ms via FrameView. Além disso, o SSD manteve temperaturas estáveis entre 58-64℃ via AIDA64, eliminando os atrasos de 16-24s.