Solução de Erros de Renderização
Num clube de NY, vi um overflow de cores e tearing que quebrou a imersão. Tentei baixar o Ray Tracing para High, mas perdi qualidade visual. Usei o DDU e o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.8GB de cache. O RTSS mostrou o tempo de frame convergindo de 22-35ms para 13-16ms, com VRAM estável em 12.4-14.1GB.