Otimização de Amostragem FSR
Nas florestas de Valhalla, notei o FPS saltando violentamente entre 70 e 110, o que é fatal em combates rápidos. Tentei desativar o Radeon Anti-Lag no driver; as oscilações diminuíram, mas o input lag subiu 10ms via RTSS, provando que o problema era a amostragem. Com o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, identifiquei picos de 15-25ms em vegetação e travei o FSR em modo Qualidade. Testes do 3DMark confirmaram a frequência em 2.4-2.6 GHz via GPU-Z e 65-72℃ no AIDA64.