Fluidez em Cenas Urbanas Densas
Liderando minhas legiões, notei que a tela dava 'pulos' perto de prédios complexos, uma falta de fluidez que matava a imersão. Tentei aumentar a memória virtual do sistema para 32GB, mas isso apenas adicionou pressão de I/O ao disco sem resolver os engasgos, o que foi frustrante. Usei o GamePP Resource Scheduler para colocar o peso de pré-alocação de VRAM no máximo e desativei o HAGS do Windows. O RTSS mostrou intervalos de frames em 12-16ms e o HWiNFO64 confirmou VRAM estável em 72-78℃ para verify