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Gargalo de I/O na Onda H610M

Senti uma ansiedade enorme com micro-stutters toda vez que o personagem avançava, o que é fatal nos parries. Tentei aumentar a memória virtual para 32GB, mas a frequência de quedas de frame piorou, me deixando em pânico. Resolvi isso com o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade de I/O para Realtime e desativando a indexação de fundo. O frame time caiu para 14-18ms no RTSS, com a memória em 38-42℃ no GamePP e I/O em 110-150ms via CrystalDiskMark.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-30 18:11:01