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Gerenciamento de shaders no No Rest

Na boate de Night City, os neons tinham bleed de cor e tearing com Path Tracing ativado, destruindo a imersão. Tentei baixar o ray tracing para High, o que melhorou FPS, mas degradou a qualidade visual de forma inaceitável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager com a instalação limpa do driver NVIDIA Studio 560.94, limpando 6.8GB de cache. RTSS mostrou o tempo de frame de 22-35ms para 13-16ms.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-11 21:57:26