Calibração de Imagem no Horizon
Ao ver as carcaças metálicas das máquinas em 4K, o efeito de borrão me deixou desesperado para corrigir a imagem imediatamente. Tentei mudar o DLSS para o modo Ultra Performance, mas a imagem ficou tão embaçada que parecia que eu estava com miopia, provando que trocas simples de modo eram inúteis. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir a nitidez de 50 para 82 e travei a escala de renderização em 100%. As texturas voltaram a ser nítidas via RivaTuner e a GPU estabilizou em 62-68℃ via GPU-Z.